《龙腾世纪:审讯》经常被和《巫师3:狂猎》相对比,《龙腾世纪:审讯》早发售了几个月,获得了昔时的年度游戏,媒体评价也是普遍好评(IGN 8.8分),效果却引来了和《巫师3》晦气的对照。
相比《龙腾世纪:审讯》,《巫师3》确实有至少一个优势。在接受USA Today采访时,前Bioware总司理Aaryn Flynn指出CDPR决议专注于PS4、Xbox One和PC让《巫师3》受益匪浅,而《龙腾世纪:审讯》还需要兼顾旧主机PS3和Xbox 360。
他说:“我以为最大的妥协来自于这个事实:除了PS4和Xbox One,我们不得不在Xbox 360和PS3平台同时推出游戏。这破坏了我们的雄心,由于我们没有足够的团队规模,也没有足够的时间去区分这些器械。以是你不得不根据最低限度开发。
那显然轻松击败了我们在游戏玩法中对某些功效的一些期待和野心。对比来说,CDPR在《巫师3》上不用这么做,我以为他们的游戏因此而更好。”
《龙腾世纪:审讯》2014年底发售,注重于探索,角色关系培育和征招新的角色来壮大你的总部。重大延伸的天下规模受到了赞美,但本作的基本战斗系统和跑腿支线义务受到了指斥。
在采访中,Flynn示意BioWare的难处在于他们不光要把RPG带到旧主机,而且还要使用EA的寒霜引擎。Flynn示意使用原本用来开发FPS游戏《战地》系列的寒霜引擎是一个“艰难的起劲”。
动视暴雪作废疫苗禁令 让所有员工返回线下事情