今天要公布的奖项是年度独立游戏。独立游戏,是与商业游戏相对应的独立开发没有商业资金干预或不以商业发行为目的的游戏,这种游戏可以满足创作者自身的创作欲望,将他要表达的内容与想法完完全全的通过游戏表达给所有玩家,就像一件精心雕琢的艺术品,诉说着创作者对行业的热爱,默默等待着能够欣赏它的玩家出现。而每一个体验到游戏的玩家,都是在与创作者交谈一样。我们也在其中对话自己,体验发掘不一样的自己。
今年的独立游戏好像都格外的出圈,由法国Sloclap团队开发的《师父》让各位认识了白眉拳;《迷失》在公布首支预告片后玩家们就被游戏中可爱的橘猫迷得神魂颠倒;《咩咩启示录》还未发售就因为“又萌又邪”的画风和两种游戏类型广泛的受众拥有了一大批期待的玩家;《蔑视》试图将生物机械贯彻到底;《吸血鬼幸存者》在爆火后出现了无数类吸血鬼幸存者游戏,连XBOX主管斯宾塞都说好!今年这么多优秀的独立游戏你最中意哪一款呢?
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