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《原神》七圣召唤三大剑鬼体系详情介绍

2022-12-30 4 lxacg

原神七圣召唤三大剑鬼体系怎么玩?在原神的3.3版本中带来的全新打牌玩法中,有一些小伙伴可能还不知道三大剑鬼的牌组体系是怎么玩的,下面给大家带来的是原神七圣召唤三大剑鬼体系详解,还不清楚的小伙伴可以参考下面的攻略了解看看哦。

《原神》七圣召唤三大剑鬼体系详情介绍:

进入正题之前,还是先给大家汇报一下这几我剑鬼的战绩。

除去试卡的13把人机,这周剑鬼的PVP我也用了超过200把,总体胜率72.6%,相比前两周那几套主力卡组似乎胜率没有那么高。

这也不是说剑鬼拉了,因为本周的PVP对战环境和前两周相比是有质的提升的(相信一直在玩的朋友都能感觉到)。

反而,剑鬼在这样的环境下依旧能够交出超过7成胜率的答卷恰恰说明了它是一张强度爆炸甚至有些超模的单卡。

都说剑鬼超模,那他超模在哪呢?

一般来说,七圣召唤角色的3费E技能的期望都是4点(所有的元素附着,你都可以理解成1点伤害期望。)

要么是3点元素伤害(元素附着+1期望);

要么是2点元素伤害+1盾(如迪奥娜/凝光);

要么是1点元素伤害+盾/召唤物(如莫娜/甘雨)

菲谢尔为什么强?

因为菲谢尔的E本质上是将3点雷元素伤害分成三次打出,这个期望就不是4点了,而是4-6点。

所以你会看到大部分带菲谢尔的卡组菲谢尔只需要放出奥兹任务就完成了,因为她可以凭借一个E技能打出三回合的雷元素附着。

而我们的剑鬼,在没有其他debuff的前提下,居然拥有两个“奥兹”,其中还有一个是冰奥兹:

这就是他超模的根源所在,更何况还有一个触发双召唤物的大招,这张剑鬼从设计上跟其他角色就已经不在一个档次了。

了解完剑鬼的技能机制和强势点后我们再来看卡组配队:

因为剑鬼户口为【风元素】+【魔物】,所以目前热门的卡组也基本会围绕着这两点来进行,从我这一周的体验来看,当前剑鬼的主流配队卡组大概可以分成三类:

分别为:

带砂糖和皇女的双风超导扩散流;

凑双风双原魔的召唤流;

(原魔通常带纯水或丘丘王,不建议带鸡哥)

以及带女仆丘丘王的双岩叠甲流。

其中,最早被开发出来的就是带皇女的超导扩散,这套卡组也在剑鬼刚出的前两天完全的制霸了PVP环境。

而后两套严格来说是为了克制第一套而开发,同时剑鬼的作用也淡化掉了一些。

那么废话不多说,下面就详细跟大家依次聊聊这三套剑鬼体系:

这套经典双风超导剑鬼的输出核心就是利用剑鬼自身的冰扩+皇女的挂雷配合双风的续扩打出超高强度的AOE。

而所谓的扩散双超导其实也很简单:

(扩雷扩冰均可,同理)

比如A和B的头上挂冰,C的头上挂雷,这时候我们用风元素将C头上的雷扩到A/B身上,此时AB将均将发生超导反应实现两次的全员1伤,加上开始的扩散伤害,这样就会形成全员三伤的AOE。

出战角色

菲谢尔→剑鬼→砂糖(琴)

卡组构筑

这套剑鬼双风超导的卡组构筑其实就两个关键词:充能+骰子

首先充能,刘苏/田铁嘴/莫娜三张建议满编提高前两回合上手率,白垩之术可以带一张(奥兹先手/三回合后有奇效)

骰子方面,图书馆+双凝光+双派蒙必带(图书馆带一张即可,群玉阁没啥用,不建议带)

除此之外,双风共鸣没啥好说的必带,双常九爷过牌,双速切抢先,双胡桃打内战(直接满编),仙跳墙提高剑鬼的DPS。

最后鹤归和切人免费可以各带一张,提高残局的灵活性。

打法思路

【第一回合】

奥兹或剑鬼冰E起手,接剑鬼风E,确保在回合结束时召唤区为奥兹+风召唤物/冰。

剩下费用可用于给剑鬼充能/切人避伤。

TIPS:开局后手且有刘苏建议菲谢尔奥兹起手,挂雷后切剑鬼挂风E结束回合。

【第二回合】

若第一回合为剑鬼冰E起手,则补奥兹;若第一回合为奥兹先手,则补剑鬼冰E。

确保召唤区为奥兹/冰E+风E+冰E/奥兹的状态即可:

然后剑鬼充能开大,再次打出双召唤物挂冰。

(若前两回合没有抽到任何充能卡,则剑鬼需要二动开大,一般这个时候剑鬼是抗不住的,可能要配合莲花酥抗压,当然实在开不出大也没关系,剑鬼能放出两个召唤物其实就已经完成使命了。)

【第三回合】

切砂糖颠勺扩散超导收尾(少部分情况需要皇女再次挂雷),一般的非内战对局到这里也基本胜负已分了。

卡组克制关系(注意事项)

1.这套双风超导剑鬼对上前两周的大部分主流卡组(包括神宵/激化/召唤等)均占优,面对双岩/永冻等蓄爆队也有一战之力。

2.被同样是带剑鬼的双岩和双风琴的单人SOLO卡组克制,因为这套超导本质上是打前三回合DPS,后劲不足是很严重的问题,在后期没有单点爆发的情况下容易被对方单体奶量/盾足的单体拖死。

3.很多朋友觉得这套剑鬼超导开局必须有三冰,其实不然,在没有三冰的情况下用奥兹开局然后再剑鬼风E也是一样的,第二回合再出冰E也是没问题的。

之前已经说过,这套召唤剑鬼被开发出来主要针对的就是上面的超导剑鬼,前期利用纯水和剑鬼的召唤物轰炸与对方换血,后期通过神装琴边奶边输出慢慢杀,以托致胜。

同时这套卡组也比较克制目前主流的爆发型队伍,与神宵/激化/永冻均有一战之力。

出战角色

剑鬼→纯水精灵(岩丘丘王)→琴。

卡组构筑

【深渊的呼唤】是这套牌的核心,不用多说必带。

由于后期基本靠琴单人站场,所以琴的神装风鹰剑+幸运儿是必带满编。

此套双风剑鬼开大并不是刚需,所以充能带一个莫娜就够了;因为纯水和剑鬼E依旧很吃骰子颜色,所以双凝光和双派蒙也是必带。

除此之外,双莲花酥+土豆饼+烤蘑菇披萨提高琴的可以生存能力以及后续奶量最大化,配合卯师傅或营养袋都可以。

打法思路

此套打法比较灵活,不存在什么太固定的套路,可以剑鬼冰起手也可以纯水起手,这个也主要看对方的带队和先后顺序。

这里给大家分享一个比较无脑且实际效果也非常不错的打法:

1.开局无脑抓【深渊的呼唤】

2.剑鬼单开,冰E+风E+深渊的召唤,实现单回合3召唤物的完美开局。

此时回合结束后对方将会形成后台角色挂冰,站场角色挂火/雷/水/冰的情况(丘丘人召唤物随机)

3.第二回合开始,若对方前台角色为火/雷/水任意一种,剑鬼直接风E(不论剑鬼有多少血,直接开,死了就死了。)

4.如果剑鬼没死,则放大;如果剑鬼死了,则切到纯水抗压,顺便丢丢水召唤物。

5.在剑鬼/纯水抗压期间慢慢给琴上风鹰剑/幸运儿,最后纯水阵亡后神装琴单人SOLO,单回合6伤+最高7奶,此时琴就是王。

卡组克制关系(注意事项)

1.不怕目前任何主流配队,但比较吃“深渊的召唤”上手率,比较克制双风超导剑鬼,与双岩剑鬼55开(女仆和琴站撸,看手牌分胜负)

2.开局前两回合能让剑鬼打出冰E+冰风并开大最好,如果不能确保开大,也务必打出两个E再死。

3.这套剑鬼不怕后手,骰子需求也没有第一套那么严格,但要比较熟悉风鹰剑和料理机制,很多朋友玩这套容易偶尔奶富裕,偶尔奶不够,琴的奶量控制在三回合后特别重要。

这套卡组其实严格来说不能算剑鬼体系,因为不论是打法还是节奏,它本质上还是属于女仆为核心的双岩体系。

剑鬼在这套牌里更多的是上位代替了行秋、甘雨们的挂元素功能,因为他有着独一无二的冰自扩能力。

出战角色

岩丘丘王→剑鬼→诺艾尔。

卡组构筑

【深渊的呼唤】依旧是剑鬼前期压血线的核心,必带。

大致思路与第二套琴双风的其实差不多,卡组也基本上就是把琴的神装换成了女仆的神装,因为女仆的蓄爆能力强,所以加带了双立本。

打法思路

1.开局优先抓取【深远的呼唤】,与剑鬼冰E+风E配合打出3+3+2的无敌开局。

2.若水骰子特别多,同样也可以纯水5费E+深渊的呼唤开局(这里有点看运气,如果丘丘人召唤物也是水就会有点小蹦)

3.前两回合务必让剑鬼双E到位,大招能开就不开,开不了不用勉强,多余费用给女仆上装备,女仆神装前切丘丘王抗压。

4.女仆神装后出场,此时对方强势期已过,利用E技能(找元素)叠盾站场,一刀一个。

单回合叠甲+莲花酥护盾可达9点,配合幸运儿+烤蘑菇披萨兼顾奶量,肉到对手怀疑人生。

卡组克制关系(注意事项)

1.就目前的剑鬼体系来说,这套双岩不论是环境适应性还是卡组本身的OTK强度,都是最高的,也是当下PVP胜率最高的卡组,很可能没有之一。

除了楼上的剑鬼双风琴能有与之一战之力外目前还没有特别怕的对手。

2.虽然总体思路是剑鬼单玩前两回合,但对阵部分挂元素后台体系需要灵活应用。

如:神宵/永冻卡组的宵宫和行秋会在前两回站场,此时第二回合我方如有速切且先手,则应该果断速切到岩丘丘王直接在对方宵宫/行秋开大之前将其秒掉。

秒掉对方这种超级KEY牌的优先级是要远大于剑鬼放大的。

3.残局勿滥用女仆大招,盾不够厚实的情况下优先E叠盾回血,保证女仆的生存优先。

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